作ったものが増えすぎた
- AIと一緒に開発するようになって,リポジトリが90個ほどになった
- どれを公開するか,どれを育てるかを決めるために,全部を棚卸しすることにした
Kill/Park/Keep/Growの4段階
- 全リポジトリを4つに仕分けた
- Kill:もう見ない
- Park:今は寝かせる
- Keep:自分用に残す(毎日使っているもの)
- Grow:育てる
- 結果はKillが約半分.作ったものの半分は捨てて問題なかった

- 2025年12月:Webの小物ツール量産期
- 2026年4月:音声・聴覚ツールの集中期
- 2026年5月:ゲーム開発の爆発期(1週間で10本近く)
- 2026年6月:毎日使うインフラへの回帰
ジャンルで生存率が全然違う
- 5月に作ったゲーム13本は,11本がKill.生き残りもPark止まり
- 一方,音声・文字起こし系ツールはKeep率が突出して高い
- 情報パイプライン(論文やニュースの自動要約配信)は作ったものがほぼ全部Keepで,今も毎日動いている
- Growに残ったのは,ほぼすべてローカルLLM×自分用インフラだった
わかったこと
- 作って楽しいもの(ゲーム)と,生き残るもの(音声・自分用インフラ)は別だった
- 生き残るのは「自分が毎日使うもの」.作品ではなく道具
- ゲーム量産期も無駄ではなくて,Godot開発の手順をSkillとして残せた
- 強みがデータでわかったので,次は音声×自分用インフラの交点に絞って育てていく